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precipita

Videojuego para la estimulación cognitiva de las personas con discapacidad intelectual

Mara Dierssen (CRG)

Las alteraciones en la memoria, en el lenguaje o en la capacidad de relacionarse afectan a la calidad de vida de las personas con discapacidad intelectual e impiden que se puedan integrar plenamente en la sociedad. Es clave aportarles herramientas para que estimulen estas habilidades. Se ha comprobado que cualquier avance mejora su autonomía e integración social.

Mínimo15.000 €
19.811 €
Conseguidos
25.000 €
Óptimo

19.811 €
conseguidos

¡Gracias a todos!

  • El proyecto

    Fecha en Precipita: 9 de octubre de 2014 al 8 de enero de 2015

    Centro de Investigación: Centro de Regulación Genómica (CRG)

    Grupo de Investigación: Cellular & Systems Neurobiology (http://www.crg.eu/en/mara_dierssen)

    Investigador principal: Mara Dierssen

    Investigadores e instituciones participantes: Susana de Sola, Richard Hebert, IMIM (Instituto Hospital del Mar de Investigaciones Médicas), Little Miracles and Rhappsody Technologies.

    Objetivo: Un 9% de la población española padece alguna discapacidad intelectual. Las alteraciones de habilidades cognitivas como la capacidad de atención, el lenguaje, la memoria o de las habilidades sociales son uno de los factores que más perjudican su calidad de vida.

    Se ha demostrado que pequeños avances en la capacidad intelectual de estas personas mejoran su autonomía. Existen pocos programas de estimulación cognitiva diseñados para la población con discapacidad intelectual y los que hay  son anticuados y poco accesibles. Ello hace que sea extremadamente urgente y necesario buscar soluciones para potenciar la autonomía personal de las personas con discapacidad intelectual y su integración en la sociedad.

    Queremos desarrollar “Brainful Legends”, un videojuego de estimulación cognitiva, con base científica, moderno, divertido y, sobre todo, accesible a todas las personas con discapacidad intelectual. Nos podemos referir a él, como “edugame”, en cuanto juego educativo, o como "serious o applied game", en cuanto a juego orientado al aprendizaje de competencias y habilidades, tanto específicas como generales.

  • ¿Qué has precipitado con tu ayuda?

    Gracias a Precipita hemos podido desarrollar una “demo” del proyecto. La demo consiste en dos tareas de estimulación cognitiva, destinadas a evaluar y entrenar la amplitud de la memoria, tanto inmediata como de trabajo. Estas tareas de estimulación se han desarrollado en un entorno 2D gamificado, que recrea un escenario (un bosque animado) donde el jugador debe memorizar una secuencia de colores, encontrar el camino que le conduzca hasta ellos, y recuperarlos según la secuencia correcta. Estas tareas implican la puesta en juego de diferentes procesos cognitivos: atención sostenida, navegación visuoespacial, codificación, mantenimiento y manipulación de la información en memoria.

  • Y ahora, ¿qué?

    En base a la experiencia ganada a través de la demo desarrollada del proyecto Brainful Legends, el Centre de Recerca en Enginyeria Biomèdica (CREB), Universidad Politécnica de Barcelona (UPC), liderado por Susana de Sola, está desarrollando una plataforma digital de asistencia cognitiva (evaluación, seguimiento y tratamiento no farmacológico) para las alteraciones del neurodesarrollo. Esta plataforma incluye un módulo de estimulación cognitiva (producto mínimo viable, versión beta) diseñado para esta población.

  • ¿A quién beneficia este proyecto?

    Nuestro videojuego beneficia principalmente a  las personas con discapacidad intelectual mejorando sus capacidades cognitivas. Se podrá jugar de forma individual y/o con familiares, amigos, etc.

    El videojuego también beneficiará al resto de la población ya que mejorando estas habilidades se puede prevenir enfermedades neurodegenerativas como el Alzheimer o el Parkinson.  

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